segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Quais as tecnologias que serão sucesso em 2011?

Os tablets, assim como o Nintendo 3DS e os sensores de movimento em jogos prometem conquistar os usuários. Descubra os motivos:



O que será sucesso em 2011? Para responder a essa questão, o Olhar Digital fez uma análise das principais tecnologias disponíveis hoje no mercado e elegeu três delas que prometem decolar neste ano: tablets, sensor de movimentos para jogos e Nintendo 3DS.

Definitivamente, 2011 é o ano dos tablets. Só na Consumer Electronics Show, a maior feira de tecnologia do mundo realizada em janeiro de 2011, nos Estados Unidos, foi possível acompanhar o lançamento de aproximadamente 80 modelos. E, de lá para cá, já tivemos outras novidades na área, como o Optimus Pad, anunciado nesta semana pela LG.

Mas é importante repetir: os tablets não substituem os notebooks. Eles são, sim, uma ótima alternativa para quem deseja consumir conteúdo, como jogar, assistir filmes ou usar redes sociais.

Da mesma forma o novo console portátil da Nintendo, o 3DS promete ser um sucesso neste ano. Isso porque, se a versão anterior, o DS, já faz a cabeça de muita gente que gosta de games, a possibilidade de ver imagens 3D no mesmo equipamento deve atrair um número ainda maior de fãs. O produto chega ao mercado em 27 de março, por US$ 250 nos Estados Unidos.

Outra tecnologia que a gente acredita que vai bombar neste ano são os videogames com sensor de movimento. Tudo começou com o grande sucesso do Wii, que com um controle sem fio, reconhece as ações do jogador. Hoje, correndo atrás do prejuízo, os concorrentes também lançaram suas versões e já nem é necessário mais controle algum. No caso do Kinect, por exemplo, uma câmera reproduz os movimentos do usuário na tela.

O sucesso dessa tecnologia é evidente. E não só por ser uma forma completamente diferente de interagir com os jogos, mas também pelo fato de ter trazido para a frente da TV muita gente que nunca sequer jogou videogame.





Brasil é o 4º em origem de crimes virtuais


O estudo “Estado da Internet”, realizado pela Akamai, aponta que o Brasil é o quarto país de onde mais se originam ataques virtuais a sites. De acordo com o relatório, o Brasil é responsável por 8% dos ataques, sendo que em 2009 o país estava na quinta colocação, com 6% das ofensivas.

O estudo também aponta que a América Latina está se tornando uma região perigosa em cibercrime. Somente desta região surgiram 15% dos ataques, contra 12% do ano anterior. Porém, o líder ainda é os Estados Unidos, com 12%, seguido pela Rússia (8,9%) e China (8,2%).

No relatório a Akamai identificou o Brasil como o oitavo país com mais internautas, com mais de 13 milhões de acessos únicos, um milhão a mais que em 2009. A pesquisa feita pela Akamai teve como base seus 80 mil servidores espalhados em 72 países. O Brasil possui 2 mil servidores da empresa.

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Senhas que nunca devem ser usadas

A internet está rodeada de gatunos querendo roubar dados para invadir seu e-mail, o mensageiro eletrônico ou mesmo a sua conta bancária. E eles, antes de tentarem um ataque sofisticado (como enviar um vírus ou cavalo de troia à vitima), usam uma prática simples para tentar conseguir a invasão: testar senhas comuns.

O gatuno digital usa um conjunto de senhas simples que, por incrível que pareça, é muito utilizado por vários usuários. E elas estão logo abaixo. Portanto, conheça-as e nunca as use. Caso contrário, a sua privacidade estará em risco:



datas de nascimento
123456
12345
123456789
senha
iloveyou (euteamo)
princess (princesa)
(nome do site)
1234567
12345678
abc123
123senha
senha123

Como criar uma senha forte? Siga os passos abaixo:

► Senha com pelo menos oito caracteres.
► Não pode conter nome de usuário, seu nome real ou o nome da empresa.
► Não deve formar uma palavra completa.
► A senha não pode ser igual a senhas anteriores.

A senha precisa ter ainda caracteres de cada uma destas quatro categorias:

► Letras maiúsculas
► Letras minúsculas
► Números
► Símbolos do teclado (todos os caracteres do teclado não definidos como letras ou números) e espaços.


O futuro incerto do touchscreen

Pesquisas revelam o possível fim do touchscreen em 2020!

Um toque e um deslizar sobre a tela, e um novo mundo se abre na ponta dos seus dedos. E-mail, redes sociais, sites de notícias: navegar na web nunca foi tão fácil graças à tecnologia touchscreen dos mais recentes aparelhos móveis. Os donos desses produtos não precisam de muitos motivos para demonstrar as funções superiores de seus aparelhos. A tela sensível ao toque é rápida, é divertida, é o futuro!

No entanto, o touchscreen pode virar passado em pouco tempo, se não formos cuidadosos. Os gadgets atuais com tela touchscreen, assim como todas as telas de cristal líquido, dependem das propriedades incomuns de um único material, um híbrido metálico cujas fontes podem se esgotar em menos de uma década. E não são apenas as telas que estão sob ameaça. Células solares e LEDs de baixo consumo, ambos partes centrais da estratégia de energia com baixa emissão de carbono, podem também ser afetadas. Não é surpresa, portanto, que empresas e laboratórios no mundo inteiro estejam lutando para encontrar um substituto.

Se isso é novidade para você, é provável que nunca tenha ouvido falar no material que está causando toda essa confusão. Uma mistura de dois óxidos metálicos, chamado óxido de índioestanho (OIE) é o material que engenheiros eletrônicos amam odiar. Seu componente principal, o índio, é um subproduto da mineração de chumbo e zinco, difícil de ser encontrado e bem caro. Quando chega à fábrica, sua fragilidade e sua falta de flexibilidade o tornam quase impossível de trabalhar.

Ainda assim, suas qualidades fazem os defeitos serem esquecidos. De maneira mais específica, trata-se de um raro exemplo de material que é, ao mesmo tempo, condutor de eletricidade e opticamente transparente, o que significa que não absorve fótons de luz. A absorção ocorre quando a energia do fóton corresponde ao que é necessário para deixar o elétron em estado de excitação. Num condutor metálico, isso quase sempre acontece. Assim, quase todos os metais são altamente absorventes, mas completamente opacos.

O que não acontece com o OIE. É transparente como vidro, mas também conduz, não tanto quanto a maioria dos metais, mas o suficiente. Essa característica o torna onipresente em aparelhos eletrônicos modernos que manipulam a luz. Nos televisores de tela plana, cada pixel é ligado ou desligado por um par de eletrodos de OIE transparentes. Nas finas células solares, a camada de absorção de luz precisa de um eletrodo na frente e atrás para formar um circuito e converter a luz em eletricidade.

As telas sensíveis ao toque são as mais recentes inovações que dependem do OIE. Os primeiros gadgets que usaram touchscreen foram vendidos com uma caneta e duas camadas de OIE separadas por um pequeno vão. O toque nessa tela “analógica e resistiva” com a caneta colocava as duas camadas em contato, permitindo que uma corrente passasse e fosse detectada pelo aparelho. O atraente aparelho em seu bolso explora o fato de que seu dedo é condutor para poder ficar livre da caneta. O toque na tela modifica sua capacitância naquele local, uma mudança que é percebida por uma camada simples de OIE. Essa inovação foi a verdadeira evolução, diz Lawrence Gasman, analista da NanoMarkets. “Sensibilidade a múltiplos toques realmente modifica o mercado de smartphones”, afirma.

Mas por quanto tempo mais poderemos contar com o material por trás dessa maravilha? Ninguém sabe ao certo quanto mais de índio existe no mundo, diz Thomas Graedel, da Universidade de Yale, que chefia o grupo de trabalho do programa das Nações Unidas sobre fluxo internacional de metais.

Em parte, isso acontece porque o índio é apenas um subproduto da mineração e nem todas as minas se dão ao trabalho de recuperá-lo. A pesquisa geológica dos Estados Unidos estima que as reservas mundiais de índio cheguem a 16 000 toneladas e estão em sua maioria na China. A divisão desse total pelo volume que estamos usando do material, sugere que as reservas serão consumidas completamente até 2020.

Evento em São Paulo vai reunir grandes cabeças do 3D

O primeiro encontro internacional de computação gráfica a ser realizado no Brasil, o The Union pretende reunir em São Paulo, no dia 15 de março, algumas das cabeças mais importantes do atual cenário da produção de entretenimento em 3D.

Entre as presenças já confirmadas estão Neil Huxley, diretor de arte do filme “Avatar”.  Neville Page, designer chefe de personagens em “Avatar” e “Star Trek”. Jonah Austin, responsável pelo envelhecimento de Brad Pitt em “O Curioso Caso de Benjamin Button”. Jonathan Berube, da Blizzard Cinematics, que trabalhou nos jogos World of Warcraft, StarCraft e Diablo 3. Além do brasileiro Fausto de Martini, diretor de arte da Blizzard Entertainment, responsável por vários outros projetos e inclusive pela animação dos personagens do jogo StarCraft 2: Wings of Liberty.

Durante o evento, os palestrantes irão fazer demonstrações com as técnicas utilizadas nas produções, participar de debates sobre as tendências de computação gráfica na indústria do entretenimento, além de trocar experiências sobre o mercado brasileiro.

A inscrição para o evento custa R$ 750 e pode ser feita no endereço: www.theunion.com.br.

Informações:
Evento: The Union
Quando: 15 de março de 2011
Onde: WTC - Av. das Nações Unidas, nº 12551 - Itaim Bibi - São Paulo
Valor: R$ 750, em até duas vezes

Neil Huxley, diretor de arte do filme “Avatar", já é uma das presenças confirmadas


NVIDIA apresenta processador Tegra 3 no MWC 2011

Durante a Mobile World Congress (MWC), que aconteceu de 14 a 17 de fevereiro em Barcelona, maior evento de tecnologia móvel do mundo, a NVIDIA demonstrou o seu primeiro processador de quatro núcleos para dispositivos móveis, o Tegra 3 (codinome Kal-El; isso mesmo, o nome de batismo do Superman).

Segundo a NVIDIA, o novo processador é cinco vezes mais rápido do que o atual Tegra 2 e tem um motor gráfico GeForce com 12 núcleos que suporta resoluções de até 2560x1600.

Com a popularização dos smartphones dual-core, que deve ocorrer em 2011, é natural que se espere pelos quad-core em seguida. O analista da Ovum, Nick Dillon, afirma que “da mesma forma que processadores de 1GHz foram o padrão para os smartphones top de linha em 2010, todo top de linha em 2011 deve ter um processador dual-core. Nos devemos ver os primeiros processadores quad-core surgindo em smartphones no final do ano.”

O Tegra 3 deverá chegar ao mercado em agosto!




Fontes:

domingo, 20 de fevereiro de 2011

Fenômeno Magali inspira trenzinho furacão


Três semanas após uma promotora de vendas fazer sucesso na web dançando caracterizada como a personagem  Magali, um grupo de dançarinos de Ribeirão Preto chegou aos trending topics do Twitter com uma tática similar.

A precursora do fenômeno é Tássia Nascimento, uma jovem fluminense flagrada dançando vestida de Magali em frente a uma loja no Largo da Carioca,  no centro do Rio.

O sucesso do vídeo de Tássia foi tamanho que o criador da personagem Magali, Maurício de Souza, divulgou um comunicado oficial queixando-se do uso de sua obra para fins comerciais. No caso, Tássia dançava na tentativa de atrair clientes para uma loja de comércio popular.

Inspirados no exemplo fluminense, um grupo de jovens de Ribeirão Preto publicou no YouTube vídeos em que aparecem dançando nas ruas vestidos de personagens como Fofão, Capitão América, Homem Aranha e Mickey Mouse.

O grupo já existe na cidade há pelo menos dois anos e ganha a vida dançando em festas infantis. Catapultados pelo fenômeno Magali e pela popularidade no Twitter, o grupo que se intitula “Trenzinho Furação” já soma mais de 800 mil visualizações no YouTube em diferentes vídeos postados na web, todos com características altamente amadoras.

Assista o vídeo de Magali:


Aplicativo com vírus engana usuários no Facebook

A promessa de revelar quem acessa o perfil do usuário é enganadora. O Facebook não permite que os aplicativos obtenham a esse tipo de informação. Mas muitos usuários menos avisados acabam sendo seduzidos por ela.

Eles autorizaram o Profile Creeper a consultar seus dados pessoais e interagem com o programa. Um estudo da empresa Websense aponta que programas nocivos como esse podem ser desenvolvidos com relativa facilidade, usando ferramentas de baixo custo. Isso explica sua proliferação nas últimas semanas. 

O estudo cita o exemplo do aplicativo Profile Creeper Tracker Pro for Facebook, uma das variantes do Profile Creeper. Como outros similares, ele acena com a promessa de revelar, ao usuário, quem consultou seu perfil. O aplicativo pede permissão para ter acesso aos dados do usuário. Depois, apresenta um questionário e vários anúncios online. O questionário serve para aumentar o tempo de interação entre o usuário e o aplicativo, de modo que ele veja mais anúncios. No final, o programa informa à vítima que foi ela mesma quem mais visualizou seu perfil. Nesse momento, o Profile Creeper já atingiu seu objetivo, que era exibir os anúncios. Ou seja, trata-se de uma forma de spam.

Segundo a Websense, esse programa malicioso foi construído com um kit de ferramentas chamado Tinie App. Trata-se de um gabarito para a criação de programas virais para o Facebook. Ele é oferecido em sites obscuros da web por preços que chegam a apenas 25 dólares. "Esses kits estão cada vez mais acessíveis, aumentando o número de pessoas realizando ataques e de possíveis vítimas”, diz Patrik Runald, gerente de investigação de segurança da Websense.

O Tinie App não exige que o malfeitor saiba programar. Basta seguir as instruções e ir colocando os textos e gráficos num gabarito. No final, a ferramenta encarrega-se de montar o aplicativo. Há alguns serviços que defendem o usuário desse tipo de ataque. Um deles, o Defensio, é mantido pela própria Websense. Mas a melhor defesa, mesmo, é ficar esperto e desconfiar sempre de aplicativos estranhos.


Pendrive descartável



Perder um pendrive está, ao lado de esquecer senhas e cometer gafes em redes sociais, na lista das maiores chatices do mundo digital. E se não podemos com elas, vamos nos juntar ou, pelo menos, vamos nos habituar a elas. Ou melhor: à primeira delas.

A idéia é transformar as memórias flash em algo tão simples e descartável quanto os disquetes já foram um dia. Que tal colocá-las em uma carcaça de papel-cartão, que seria suficiente para proteger os componentes eletrônicos do dispositivo?

O conceito vai além e serviria para juntar, em uma mesma folha, várias memórias. Destacáveis, elas poderiam ser facilmente compartilhadas e, veja só, até esquecidas. Com uma canetinha, o pendrive descartável pode também ser personalizado.

A idéia, por enquanto, só está no papel. Mesmo!


O que é o protocolo HTTP? Qual sua função?


O protocolo HTTP - Hypertext Transfer Protocol ou Protocolo de Transferência de Hipertexto, é um protocolo da camada de aplicação do TCP/IP cuja função é de proporcionar a transferência de hipertexto. 

O protocolo HTTP é o protocolo mais utilizado na Internet desde 1990. A versão 0.9 destinava-se unicamente a transferir dados na Internet (em especial páginas Web escritas em HTML). A versão 1.0 do protocolo (a mais utilizada) permite doravante transferir mensagens com cabeçalhos que descrevem o conteúdo da mensagem.

A função do protocolo HTTP é permitir uma transferência de arquivos no formato HTML, localizados graças a uma cadeia de caracteres chamada URL entre um navegador (do usuário) e um servidor Web. 

É um protocolo de comunicação utilizado para sites da internet que usam a linguagem HTML.


Como ocorre a comunicação entre navegador e servidor?


A comunicação entre o navegador e o servidor faz-se em dois tempos: 

1 - O navegador efetua um pedido http; (quando o usuário digita o endereço do site no navegador);

2 - O servidor trata o pedido e seguidamente envia uma resposta http; (Quando o site carrega na tela do navegador).



Fontes:

sábado, 19 de fevereiro de 2011

Como descompactar arquivos rar??



Muitos possuem dúvidas para descompactar um arquivo RAR. Então estamos postando este tutorial informando como descompactar esses arquivos:


1 - Clique com o botão direito do mouse sobre o arquivo que você deseja descompactar;

2 - Selecione a opção “Extrair para” com o nome do arquivo ou a pasta. Exemplo: Se o nome do arquivo que você deseja descompactar é Trabalho, então você vai clicar na Opção: Extrair para Trabalho/



3 - O WinRar automaticamente irá criar uma pasta com o arquivo descompactado.

4 - Pronto seus arquivos estão descompactados!

Para baixar o WinRar é só clicar no link: http://baixa.ki/d2657

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Como compactar um arquivo, usando o WinRar?



O que é Zipar um arquivo?

Zipar um arquivo significa compactá-lo, diminuir o seu tamanho para que ocupe menos espaço em disco. Não podemos afirmar com certeza, mas acredito que a popularização da expressão zipar arquivos se deve ao nome WinZip, primeiro programa popular para compactação de arquivos.


Quero aprender a compactar!

Compactar arquivos no WinRar é bastante simples. Basta seguir os seguintes passos:

1 - Clique com o botão direito sobre o arquivo que você deseja compactar;

2 - Selecione a opção Adicionar para "NOME_DO_ARQUIVO.rar". Neste caso, NOME_DO_ARQUIVO  é o mesmo nome do arquivo que você selecionou. Por exemplo, se você selecionou o arquivo Trabalho, a opção ficará assim: Adicionar para "Trabalho.rar"

3 - Aguarde a operação ser concluída;

4 -  Pronto! Você já compactou o seu arquivo. Se observar bem, perceberá que na mesma pasta onde você está, apareceu um novo arquivo com um ícone parecido com um livro, cujo nome é o mesmo do arquivo que você pretendia compactar, só que está com a extensão “.rar”.


Simples, não? 

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Sul-coreanos criam a Internet 4G, com transmissão de 600 MB por segundo.

Além de melhorar a qualidade das imagens transmitidas, a nova tecnologia também vai facilitar o uso da internet na educação.


A internet 4G é a do futuro. Trata-se de um sistema de comunicação de quarta geração que foi inventado pelos sul-coreanos. No teste feito esta semana na Coréia, os cientistas conseguiram transmitir um programa de TV em alta definição com imagens em 3D para um monitor localizado dentro de um ônibus em movimento.

Parece simples, mas isso é um grande avanço, já que para fazer essa transmissão sem fio sem perda de qualidade é preciso enviar uma enorme quantidade de informações por segundo, o que os aparelhos atuais não conseguem fazer. Hoje, a tecnologia de transmissão sem fio mais avançada é a 3G, que é tanto usada no celular quanto no computador. Com uma anteninha de terceira geração, é possível conectar o computador à internet em qualquer lugar onde houver sinal de celular.


No Japão, essa anteninha permite uma conexão de 7 megabytes por segundo, sete vezes mais rápida do que a conexão de banda larga no Brasil que, de acordo o Instituto Brasileiro de Defesa do Consumidor, é em média de 1 megabyte por segundo. Com a tecnologia 4G, a transmissão será de 600 megabytes por segundo, 600 vezes mais rápida do que no Brasil.

O 4G chega este ano aos consumidores da Coréia do Sul e, em breve, no mundo todo. Essa nova tecnologia foi desenvolvida pelo Instituto de Pesquisa em Eletrônica e Telecomunicações, que pertence ao governo sul-coreano. Além de melhorar a qualidade das imagens transmitidas para celular ou computador, a nova tecnologia também vai facilitar o uso da internet na educação e será de grande importância para as empresas, já que vai permitir o envio de uma grande quantidade de dados em poucos segundos.

A Coréia do Sul já tem a conexão de internet mais rápida do mundo, seguida de Hong Kong e, em terceiro lugar, o Japão. Os sul-coreanos são considerados o povo mais conectado do mundo. Além de facilitar muito o dia a dia, trazendo informação e divertimento, a internet ajuda a Coréia do Sul a ter um dos melhores sistemas de educação do planeta, já que é usada por professores para transmitir conteúdo aos alunos.


No Japão, a conexão já é tão boa que o celular virou uma espécie de televisão portátil. Como os japoneses passam longas horas no transporte público, eles se distraem com o celular. Já há novelas feitas exclusivamente para celular. Uma delas é “Amor além do arco-íris”. É a tecnologia a serviço do romantismo. O 4G deve chegar ao Brasil em 2013!!!



segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

Android: O sistema operacional para celulares, smartphones e tablets do Google



O Android é o Sistema Operacional para celulares, smartphones e tablets, desenvolvido pelo Google. 



Existem outras plataformas de Sistemas Operacionais para celulares: o Symbian, o UIQ e o Windows Mobile. O Symbian deu origem ao S60, desenvolvido pela Nokia (e é encontrado também em aparelhos da LG, Samsung e alguns outros fabricantes). O UIQ que é encontrado em aparelhos da Sony-Ericsson e da Motorola e o Windows Mobile, é encontrado em muitos smartphones e o PalmOS.



Dos três, o Symbian é possivelmente o mais bem-sucedido, devido ao enorme volume de aparelhos onde ele é usado. O Symbian é o sucessor do Epoc, o sistema operacional usado nos antigos celulares Psion.

O ponto forte do Epoc é o fato de ele ser um sistema multitarefa, desenvolvido para ser usado em aparelhos com poucos recursos, aproveitando ao máximo os recursos oferecidos pelo hardware. Para você ter uma idéia, o Psion 5, o principal aparelho onde o Epoc foi utilizado, utilizava um processador de apenas 36 MHz, que tinha um desempenho mais de 10 vezes inferior ao dos processadores ARM usados nos aparelhos atuais e, mesmo assim, era capaz de rodar aplicativos sofisticados, incluindo um navegador completo.

Em seguida temos o Windows Mobile que é o preferido por muitos devido à certa similaridade com as versões do Windows para desktops e devido à integração com o Outlook e outros aplicativos da Microsoft. Ele é mais pesado e por isso restrito aos aparelhos com mais poder de processamento, mas mesmo assim é usado em um número surpreendentemente grande de aparelhos e conta com uma boa coleção de softwares. Ele é, por enquanto, o único sistema mobile que já conta com uma versão do Skype, por exemplo.




O Android é um sistema operacional open-source, que pode vir a se tornar a plataforma dominante entre os smartphones ao longo dos próximos anos. O Android tem tudo para conquistar espaço rapidamente, pois agrada a 4 públicos diferentes, que possuem interesses muitas vezes antagônicos: os fabricantes de celulares, os desenvolvedores, os fabricantes de chips (incluindo a Intel) e tem tudo para agradar também os consumidores.



Agrada os fabricantes, pois, é um sistema open-source, bem construído e que poderá ser usado sem custo nos aparelhos, ao contrário de sistemas como o Symbian e o Windows Mobile, usados atualmente. Agrada os desenvolvedores, pois, tem uma SDK aberta, que permite desenvolver aplicativos facilmente, diferente de plataformas fechadas, como o iPhone.

O Android agrada também aos fabricantes de chips, pois adiciona novos recursos aos celulares, o que aumentará a procura por processadores mais rápidos, impulsionando o desenvolvimento e a venda de novos produtos. Como o sistema é open-source, existe a possibilidade de portá-lo para diferentes plataformas conforme necessário, assim como no caso do Linux, que roda tanto em micros PC, quanto em clusters de servidores e em smartphones.



Toda essa combinação pode dar origem a aparelhos melhores e possivelmente também mais baratos que os atuais (devido à economia de escala), o que naturalmente tende a agradar a nós consumidores.

O Google tem investido pesado no desenvolvimento do Android, não apenas montando uma boa equipe de desenvolvimento e investindo em contatos com fabricantes e na divulgação do sistema, mas também oferecendo prêmios para os desenvolvedores que criarem os aplicativos mais originais para a plataforma

Você pode se perguntar o que o Google ganha investindo no desenvolvimento de um sistema operacional open-source para celulares apenas para distribuí-lo de graça depois. A resposta é que os aparelhos móveis são uma área bastante estratégica para o Google, pois permitirá levar seus produtos, como o Gmail, Google Maps, Google Docs, sem falar na própria pesquisa aos celulares, atingindo um público muito maior.



Talvez você ainda esteja coçando a cabeça, já que todos estes aplicativos são gratuitos, de forma que o Google não receberia nada pelo uso deles nos celulares. É aí que você se engana. O mercado de publicidade na web está crescendo rapidamente, superando mídias tradicionais, como a televisão, jornais e as revistas impressas e o Google é a maior força dentro do ramo de publicidade online.



O Android é, sob diversos ângulos, uma antítese do iPhone. Enquanto a Apple optou por manter um controle estrito sob sua plataforma, impondo restrições aos desenvolvedores e controlando a distribuição dos aplicativos, o Google optou por seguir o caminho oposto, criando um sistema aberto e incentivando a criação de aplicativos para a plataforma, inclusive com prêmios em dinheiro.

O Google também oferece a Android Market, que é a loja para comprar e baixar aplicativos para Android e instalar no seu aparelho. Inicialmente a Android Market era disponibilizada semente nos smartphones. Agora, o Google lançou a versão web do Android Market. O que já está dando o que falar entre os concorrentes.



Os desenvolvedores podem publicar seus aplicativos diretamente no Android Market, sem precisarem primeiro passar por um processo de aprovação. Essa desburocratização do processo tende a fazer com que ele conte com um maior volume de aplicativos a longo prazo. Nada impede, também, que os desenvolvedores disponibilizem seus aplicativos diretamente, fora do Android Market.

Inicialmente, o Android Market contém apenas aplicativos gratuitos, mas eventualmente o sistema passará a permitir também a disponibilização de aplicativos pagos, que também são necessários dentro de qualquer ecossistema saudável, atendendo a nichos específicos. No caso dos aplicativos pagos, o trato será similar ao usado na AppStore, com a renda sendo dividida entre o desenvolvedor e o Google. Acesse: https://market.android.com/