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sexta-feira, 1 de abril de 2011

Recém lançado, Nintendo 3DS tem problemas de travamento

Jogadores relatam que videogame para de funcionar e apresenta tela preta. Erro já é chamado de 'Tela Negra da Morte'.

Nitendo 3DS possui erro que assusta os jogadores.
Alguns dos compradores do Nintendo 3DS nos Estados Unidos, onde o aparelho foi lançado no domingo (27) relatam que alguns portáteis apresentam um problema de funcionamento que trava todo o sistema durante as partidas. Por conta de o videogame ficar com a tela escura, os usuários chama o erro de "Tela Negra da Morte".

O nome dado ao erro remete ao problema dos primeiros modelos do Xbox 360 que, quando travavam, apresentavam um sinal de três luzes vermelhas, o que ficou conhecido como "Anel Vermelho da Morte" ("Red Ring of Death", em inglês).

Usuários de sites como Neogaf e DigitalSpy afirmam que o problema pode acontecer a qualquer momento, desde quando se está jogando um game ou quando se está navegando nos menus do sistema. O 3DS simplesmente trava e apresenta uma tela preta com um aviso de erro no sistema. Estes jogadores afirmam que o videogame travou durante partidas de games como "Monkey Ball", "Street Fighter IV 3D", "Pilotwings", "Ghost Recon" e "Lego Star Wars", além de outros softwares como o "Criador Mii".

Mensagem de erro que aparece no travamento do Nitendo 3DS.
Entretanto, o erro não significa que o videogame pare de funcionar completamente. Basta reiniciar o videogame para voltar a jogar. A Nintendo afirma, por meio de um aviso que aparece na tela preta, que os usuários que tiverem problemas permanentes devem procurar uma assistência técnica da empresa. Outra solução é formatar o cartão SD, presente no Nintendo 3DS, para o formato FAT-32.

De acordo com o site especializado em games Eurogamer, a Nintendo já tem conhecimento do problema e pede que os usuários que tiverem problemas com o 3DS façam o download e a instalação da última versão da atualização de sistema.

O Nintendo 3DS foi lançado nos Estados Unidos no domingo (27), onde custa US$ 250 e cada game sai por US$ 40.


sexta-feira, 11 de março de 2011

Microsoft vende mais de 10 milhões de unidades do Kinect em 4 meses

Acessório do X360 é o produto eletrônico de venda mais rápida da história.

Mais de 10 milhões de jogos do aparelho foram vendidos.




A Microsoft anunciou na quarta-feira (9) que vendeu mais de 10 milhões de unidades do Kinect em todo o mundo em apenas quatro meses do aparelho nas lojas. O desempenho torna o acessório do Xbox 360 que capta os movimentos dos jogadores e leva para dentro dos games, dispensando o uso do joystick, o produto eletrônico de consumo de venda mais rápida da história.


O sistema, com preço de US$ 150 nos Estados Unidos e R$ 600 no Brasil, ajudou a impulsionar a receita da Microsoft no último trimestre e está superando o Move, produto concorrente da Sony.

A Sony afirmou que, ao final de novembro, havia vendido 4,1 milhões de unidades do Move em dois meses de comercialização.

A Microsoft afirmou ainda que a popularidade do Kinect estimulou a venda de mais de 10 milhões de jogos individuais para o aparelho.



Em janeiro, a companhia divulgou que havia vendido mais de 8 milhões de unidades do Kinect nos primeiros dois meses após o lançamento do produto, o que incluiu a temporada de festas de fim de ano. Com isso, o Kinect se tornou o produto que mais vendeu em menos tempo, segundo o livro de recordes Guinness.



terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

Quais são as novidades do DirectX 11?

O novo DirectX foi lançado com o Windows 7. Confira as melhorias que seus jogos receberão com a nova versão.



Não adianta discutir, o DirectX é a melhor tecnologia para produção e reprodução de gráficos tridimensionais em jogos para computador. A API da Microsoft já tem mais de dez anos e ao longo do tempo, este pacote de soluções para programadores (e jogadores) evoluiu muito. A Microsoft lançou a versão final do DirectX 11 junto com o Windows 7 e poderá ser utilizado, através de uma atualização, pelos usuários do Windows Vista.


  • Recursos Multi Threading
  • Tecnologia Compute Shaders
  • Tecnologia Tessellation que permite: Roupas dos personagens melhor produzidas, personagens melhor desenhados, água muito bem detalhada

 Quer saber quais jogos e placas de vídeos são compatíveis com o DirectX 11??


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